
“數(shù)值MMO+開放世界+頂級(jí)游戲IP+多端互通+強(qiáng)社交,文明6兵種加成及克制攻略往好聽了說(shuō)就是BUFF拉滿了,往難聽了說(shuō)就是純粹的縫合,完全不知道在搞什么?!币晃煌婕业耐虏鄞砹吮姸嗤婕业男穆暋?br />
“現(xiàn)在的大世界二游大家都已經(jīng)玩膩了,三國(guó)謀定天下張角大喬徐盛陣容玩法畫了6年的餅還沒(méi)端上來(lái)就已經(jīng)餿了,新PV的品質(zhì)還趕不上4年前的版本,這不禁讓人懷疑之前的預(yù)告是不是在‘騙人’?!绷硪晃煌婕乙脖磉_(dá)了對(duì)《王者榮耀世界》的不滿。
不過(guò),也有玩家表示,對(duì)于這種公司旗艦級(jí)產(chǎn)品,只要達(dá)到工業(yè)以上的水準(zhǔn),他們都會(huì)支持小蜜蜂與小書蟲簡(jiǎn)譜。比如《三角洲行動(dòng)》的畫面和槍械手感都很好,《燕云十六聲》的開放世界和武俠文化的融合也讓人覺(jué)得很不錯(cuò)。
盡管玩家群體對(duì)《王者榮耀世界》的口碑褒貶不一,但自2024年以來(lái),怪物獵人荒野解鎖遺產(chǎn)成就攻略開放世界游戲行業(yè)卻頻頻傳出噩耗。莉莉絲的《生活派對(duì)》團(tuán)隊(duì)規(guī)模直接砍半,疊紙的《百面千相》項(xiàng)目重回孵化狀態(tài),圖森未來(lái)豪擲數(shù)億元開發(fā)的《金庸群俠傳》,也因公司管理層動(dòng)蕩而解散。
據(jù)新識(shí)研究所不完全統(tǒng)計(jì),自2024年以來(lái),俠立志傳催心五調(diào)獲取法有37家開放世界游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)解散,其中過(guò)半的項(xiàng)目都陷入了停滯狀態(tài)??梢钥隙ǖ氖?,對(duì)于游戲業(yè)來(lái)說(shuō),開放世界似乎已經(jīng)成為了一個(gè)顯而易見的“天坑”。
罐頭化的開放世界,讓玩家們產(chǎn)生了PTSD。無(wú)論是市面上正在運(yùn)行的,還是正在研發(fā)的開放世界游戲項(xiàng)目,除了《原神》,還沒(méi)有哪款游戲可以說(shuō)取得了巨大的成功。
網(wǎng)易的武俠旗艦《逆水寒手游》在公測(cè)時(shí)雖然宣傳自己是“開放世界”,但實(shí)際上車簡(jiǎn)夫還是在傳統(tǒng)武俠MMO的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改良。精良繁多的游戲玩法和更輕度的副本養(yǎng)成,使得游戲首日DAU超千萬(wàn),一年月活玩家破億。然而,這份榮耀并沒(méi)有延續(xù)下去。網(wǎng)易投資10億元的《射雕》上線后表現(xiàn)平平,花大力氣更新的2.0版本,也只是稍微給項(xiàng)目吊了口氣。后面的《燕云十六聲》市場(chǎng)表現(xiàn)尚可,但由于營(yíng)銷節(jié)奏不斷,也給游戲帶來(lái)了口碑隱患。
市面上到底需不需要更多的“升級(jí)版”逆水寒,網(wǎng)易又能吃多久的老本,這已經(jīng)成為了業(yè)界的普遍擔(dān)憂。而網(wǎng)易已經(jīng)算是這個(gè)賽道的佼佼者了。騰訊在2019年前后公布了多款開放世界游戲,如《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》《洛克王國(guó):世界》《代號(hào):致金庸》,但至今都還處在內(nèi)測(cè)和畫餅階段。
而號(hào)稱有開放世界的《塔瑞斯世界》和《極品飛車:集結(jié)》,更偏向于大世界探索,與傳統(tǒng)觀念里的開放世界還是有很大的差距。
從其他大廠的表現(xiàn)來(lái)看,疊紙的《無(wú)限暖暖》也迎來(lái)了諸多爭(zhēng)議。探索資源較少、戰(zhàn)斗交互體驗(yàn)不佳、游戲優(yōu)化差,這么一款開放世界“顛覆”之作,表現(xiàn)可能還不如玩法單一的前幾代暖暖。
完美世界花了5億元做了9年的《誅仙世界》,憑借價(jià)值百萬(wàn)的神龍坐騎出圈,坐東朝西招財(cái)樹旺位揭秘首月流水4億元勉強(qiáng)及格。中手游因《仙劍世界》表現(xiàn)慘淡預(yù)虧22億元,一年虧掉了8年的盈利。
這些還是幾家老牌游戲公司的核心游戲IP,有著多年的口碑打底和粉絲基礎(chǔ),都讓公司陷入了窘境。更多的中小公司根本撐不到項(xiàng)目上線的那一天。
究其緣由,還是大多數(shù)團(tuán)隊(duì)既沒(méi)有網(wǎng)易游戲的技術(shù)基因,也缺乏米哈游的工業(yè)化管線?!断蓜κ澜纭返氖【哂械湫托浴榱颂岣咄婕胰栈詈陀螒驙I(yíng)收,強(qiáng)行套用抽卡和日常任務(wù)等手游套路,讓玩家一眼看穿了游戲“逼氪”的本質(zhì)。而為了填充日益龐大的地圖,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不依賴程序化生成技術(shù),導(dǎo)致內(nèi)容同質(zhì)化嚴(yán)重,與“自由探索”的初衷背道而馳。
特別是這類游戲題材的日益趨同,二次元架空、武俠仙俠、科幻廢土三大類型占比超75%,進(jìn)一步加劇了玩家對(duì)開放世界的“祛魅”。
有了《原神》這個(gè)珠玉在前,品質(zhì)參差、濫竽充數(shù)的開放世界游戲所受的審視會(huì)更多。而能把自由互動(dòng)做好的開發(fā)商,需要在技術(shù)和經(jīng)濟(jì)上投入大量的資源。就連大廠們都頻頻失利的賽道,別人就更難擠進(jìn)去了。
2025年,開放世界游戲已然步入了“超重”狀態(tài)。如何避免在螺螄殼里做道場(chǎng)——團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),這是游戲行業(yè)避不開的挑戰(zhàn)。
《原神》種下的因,米哈游也摘不到好果了。如果把地圖開放當(dāng)做開放世界1.0,玩家行為開放就是開放世界2.0的行業(yè)標(biāo)配,而游戲規(guī)則開放的3.0階段很少有游戲能達(dá)到。
雖然有AI的加成,不少游戲內(nèi)容的隨機(jī)性大大提升,但多數(shù)游戲廠商仍遵循解鎖區(qū)域、收集道具、探索據(jù)點(diǎn)的“固定公式”。根據(jù)任務(wù)清單引導(dǎo)玩家行為的內(nèi)容仍是主流敘事。
根據(jù)《貝哲斯咨詢》的數(shù)據(jù),2025年開放世界手游用戶次日留存率均值跌破15%,遠(yuǎn)低于休閑游戲的35%,這表明玩家對(duì)“大而空”的開放世界已經(jīng)產(chǎn)生了抗體。
畢竟開放世界游戲需要連續(xù)數(shù)小時(shí)的沉浸體驗(yàn),而現(xiàn)在玩家更傾向于短平快的競(jìng)技或休閑玩法?!对瘛吩鴳{借開放世界玩法風(fēng)靡全球,但其亮點(diǎn)主要都在PC端實(shí)現(xiàn)。在手機(jī)端,玩家更多地將其用作在碎片化時(shí)間里刷日常的媒介。后續(xù)版本更新被玩家批評(píng)“重復(fù)感強(qiáng)”“設(shè)計(jì)雷同”,其架構(gòu)的開放世界自由度也有局限。部分地圖的權(quán)限需要玩家先完成主線劇情任務(wù)才能解鎖。
“Free to Play+內(nèi)購(gòu)”是開放世界手游走向爆發(fā)的黃金模式,但自2025年開始展現(xiàn)出不可持續(xù)性。根據(jù)App Magic公布的2025年2月全球手游的收入排名榜,米哈游的原、崩、絕跌出了前十五。這是米哈游首次無(wú)任何游戲上榜。尤其是《原神》,在2月份春節(jié)期間全球流水?dāng)嘌率较碌?7%,即便是開放世界先驅(qū),疲態(tài)也暴露無(wú)遺。
這兩年《原神》的營(yíng)收和玩家數(shù)整體處于下滑姿態(tài),每年還要投入2億美元的研發(fā)費(fèi)用,且用戶付費(fèi)率不足5%。游戲營(yíng)收依賴大R玩家,加劇了社區(qū)生態(tài)的分化。而其余兩款產(chǎn)品,《絕區(qū)零》自星見雅版本出現(xiàn)一波拉升后又逐漸乏力,《崩壞:星穹鐵道》連續(xù)七個(gè)月收入超越《原神》,印證了其本家游戲互相傾軋的現(xiàn)狀。
也許是觀察到了這種趨勢(shì),米哈游在2025年公布的7款新作中,除了一款繼承2022年開發(fā)停滯的3A開放世界射擊游戲《Project SH》資源,新曝光的現(xiàn)代都市開放世界RPG外,其余都與開放世界無(wú)關(guān)。更多的是去探索抽卡RPG以外的新游戲類型。
同時(shí),現(xiàn)在還能引起玩家熱議的開放世界游戲,還是《代號(hào)無(wú)限大》《異環(huán)》《藍(lán)色星原》等幾款大制作開放世界二游。然而,動(dòng)蕩的公司內(nèi)部調(diào)整、不斷上漲的開發(fā)成本、日漸激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),讓這幾款游戲都面臨著“畢其功于一役”的局面。
與之相對(duì)的是,2024年國(guó)內(nèi)小游戲市場(chǎng)收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%,而整個(gè)游戲市場(chǎng)的增速只有7.53%。游戲收入榜上也出現(xiàn)了越來(lái)越多像《無(wú)盡冬日》《向僵尸開炮》《弓箭傳說(shuō)2》等小游戲霸榜。特別是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無(wú)盡冬日》,不僅在不到一個(gè)月內(nèi)終結(jié)了《尋道大千》近10個(gè)月的冠軍紀(jì)錄,還讓母公司世紀(jì)華通從微信小程序渠道賺了22.45億元,可以說(shuō)是造出了小游戲里的“王者榮耀”。
由此可見,卷技術(shù)做開放世界,已經(jīng)不是游戲業(yè)的“版本答案”。誰(shuí)能更精準(zhǔn)地抓住需求,誰(shuí)就能成為賽道里的常勝將軍。
以下是一些熱門游戲的相關(guān)信息:
### 《王者榮耀》
- **占用時(shí)間**:日均1.5-3小時(shí)(排位賽、戰(zhàn)隊(duì)活動(dòng)占用碎片化時(shí)間)
- **上癮情況**:高(社交綁定、段位競(jìng)爭(zhēng)、賽季更新刺激持續(xù)投入)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★☆
- **分析**:社交依賴性強(qiáng),易擠占家庭溝通時(shí)間;部分玩家因熬夜開黑導(dǎo)致作息紊亂。
### 《和平精英》
- **占用時(shí)間**:日均2-4小時(shí)(單局時(shí)長(zhǎng)約30分鐘,多局疊加)
- **上癮情況**:中高(團(tuán)隊(duì)協(xié)作快感、勝利獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★
- **分析**:長(zhǎng)期久坐引發(fā)頸椎問(wèn)題,部分玩家充值消費(fèi)影響財(cái)務(wù)規(guī)劃。
### 《原神》
- **占用時(shí)間**:日均1.5-2.5小時(shí)(開放世界探索、每日任務(wù)綁定)
- **上癮情況**:中(劇情沉浸、角色養(yǎng)成周期長(zhǎng))
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★☆
- **分析**:輕度玩家可控,但重度玩家可能因“肝”資源忽視現(xiàn)實(shí)目標(biāo)。
### 《CS2》(Counter-Strike 2)
- **占用時(shí)間**:日均2-3小時(shí)(競(jìng)技模式高強(qiáng)度對(duì)抗)
- **上癮情況**:高(段位攀比、槍械皮膚收集成癮)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★☆
- **分析**:長(zhǎng)期注意力集中導(dǎo)致疲勞,影響工作效率。
### 《英雄聯(lián)盟》
- **占用時(shí)間**:日均2-4小時(shí)(匹配/排位賽為主)
- **上癮情況**:高(團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)感、電競(jìng)文化滲透)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★
- **分析**:情緒易受勝負(fù)影響,引發(fā)家庭矛盾案例頻發(fā)。
### 《夢(mèng)幻西游》
- **占用時(shí)間**:日均3-5小時(shí)(任務(wù)鏈、幫派活動(dòng)強(qiáng)制在線)
- **上癮情況**:極高(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)綁定、虛擬資產(chǎn)保值心理)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★★
- **分析**:高額充值與時(shí)間投入導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)壓力,部分玩家因此負(fù)債。
### 《艾爾登法環(huán)》
- **占用時(shí)間**:日均2-3小時(shí)(硬核玩法需反復(fù)嘗試)
- **上癮情況**:中(挑戰(zhàn)成就感驅(qū)動(dòng))
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★☆
- **分析**:短期沉迷常見,但通關(guān)后粘性下降,對(duì)生活影響有限。
### 《絕地求生》(PUBG)
- **占用時(shí)間**:日均1.5-3小時(shí)(戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技隨機(jī)性刺激復(fù)玩)
- **上癮情況**:中高(吃雞獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、社交組隊(duì)需求)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★
- **分析**:熬夜“吃雞”導(dǎo)致睡眠不足,影響次日精神狀態(tài)。
### 《星穹鐵道》
- **占用時(shí)間**:日均1-2小時(shí)(劇情向輕度日常任務(wù))
- **上癮情況**:低至中(二次元IP吸引力,但內(nèi)容更新周期長(zhǎng))
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★☆
- **分析**:休閑玩家占比高,成癮風(fēng)險(xiǎn)較低。
### 《DNF》(地下城與勇士)
- **占用時(shí)間**:日均2-4小時(shí)(副本刷裝備、活動(dòng)限時(shí)任務(wù))
- **上癮情況**:高(重復(fù)刷圖與裝備強(qiáng)化賭博心理)
- **生活影響評(píng)級(jí)**:★★★☆
- **分析**:機(jī)械操作易引發(fā)腱鞘炎,高頻率充值加劇經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)。
### 寫在最后
近日,前《GTA6》設(shè)計(jì)師Cameron Williams在GDC上分享了他對(duì)開放世界游戲的看法——“地圖越大,探索動(dòng)力反而越弱”。他認(rèn)為某些開放世界游戲過(guò)于臃腫龐大,讓玩家失去了探索的興趣。
開放世界游戲陷入困境,本質(zhì)上是行業(yè)對(duì)“技術(shù)奇觀”的盲目追逐與對(duì)玩家真實(shí)需求的脫節(jié)。當(dāng)技術(shù)從升級(jí)服務(wù)體驗(yàn)變成營(yíng)銷工具,當(dāng)探索玩法邊界變成填鴨式創(chuàng)新,行業(yè)整體已經(jīng)陷入了“高投入-低創(chuàng)新-低回報(bào)”的惡性循環(huán)。
硬核深度的玩法并非拯救行業(yè)的萬(wàn)能藥,回歸玩法本質(zhì)、擁抱技術(shù)理性,或許才是黑神話們接棒原神們的答案。
心靈雞湯:
標(biāo)題:2025年王者榮耀世界實(shí)機(jī)預(yù)告遭遇滑鐵盧,時(shí)下熱門游戲惹爭(zhēng)議不斷
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